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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / millite.zip / MILLITE.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-27  |  1KB  |  32 lines

  1. The Military Base Lightpost - from the QuakeLab
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5. TEXTURES:    
  6.  
  7.     TLIGHT11 for the lightpost
  8.  
  9. ENTITIES: 
  10.     
  11.     light
  12.  
  13. WHAT TO DO:
  14.  
  15.     Make a brush that is 64 units high, cross section 24 x 24 units. This
  16.         is the correct size as found in the iD levels. Use clipping or brush
  17.         subtraction to clip off the sides of the brush at an angle of 7
  18.         degrees off the vertical. These four cuts should be such that the
  19.         cross-sectional area of the bottom of the lightpost remains the same
  20.         as before the cuts.
  21.  
  22. OPTIONS:
  23.  
  24.     Use any non-displayed light entity, and assign it whatever variables
  25.         you deem appropriate - see the table at the top of this section. Best
  26.         thing to do is to take the MAP file and run. :) Copy it a few times
  27.         and use it all over your military base-themed level. Enjoy.
  28.         Don't put light entities inside the lightpost or solid brush. They
  29.         will be canceled out because they are 'buried' and LIGHT will not
  30.         generate any data. Put the light entities just outside of and around
  31.         the lightpost brush.
  32.